Contents
瞭解如何使用 Godot 遊戲引擎創造歷史悠久、快節奏的第一人稱射擊遊戲( FPS )
從這 7.5 小時的課程,你會學到
- 如何在 Godot 中實現快節奏的復古第一人稱角色控制器遊戲
- 如何在 Godot 完全實施機槍、獵槍、劍和火箭發射器
- 如何在 Godot 實現基本的人工智慧
- 如何在 Godot 使用探路法( pathfinding )
- 如何在 Godot 中實施基本的 GUI
- 如何在 Godot 使用粒子效果
要求
對程式設計有些熟悉
課程說明
在這門課程中,你將學習如何在 Godot 遊戲引擎中製作一個復古的快節奏 3D FPS。
我將介紹如何建立一個環境和光線,使玩家移動,建立四支槍: 彎刀、獵槍、機關槍,和火箭發射器,使兩個敵人,一個近戰和有的距離的,具有探路和基本人工智慧,建立爆炸和煙霧軌跡粒子效果,建立武器動畫,建立彈藥,健康,和武器拾取,並為玩家設定 HUD ( Head-Up Display, 就是一抬頭就能看見的資訊)。
目標受眾
初學的遊戲開發者
講師簡介
Narayana Walters 獨立遊戲開發者 ( 更多講師主講課程介紹 )
我作為獨立遊戲開發人員從事遊戲開發已有近七年的時間。我製作了各種型別的 2D 和 3D 遊戲,從恐怖遊戲到拼圖。我也已經從事遊戲的繪畫、彩色和 3D 建模工作將近 8 年了。在過去的一年半中,我一直是 Youtube 的內容建立者,為其他遊戲開發人員製作學習材料。
字幕:簡中、英文
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