在 Unity 中實現 A* 搜索和圖形搜索演算法
從這 4.5 小時的課程,你會學到
- 了解圖搜索演算法的基礎知識
- 實現你自己的 A* 基礎版本
要求
- Unity 3D 2017以上版本(個人免費版)
- 蘋果電腦或個人電腦
- 可選的 Photoshop 或圖像編輯程式來自定義關卡數據
課程說明
儘管 Unity 預裝了出色的 Pathfinding (尋路)系統,但我們探索的不僅僅是使用黑盒來計算遊戲關卡中的路徑。
Pathfinding (尋路)和搜索演算法是遊戲開發的核心組成部分。 如果你想提高自己的技能,請立即註冊並開始實施你自己的 A* 搜索版本!
通過精心設計的一系列講座,我們學習搜索演算法,從廣度優先搜索開始,深入研究 Dijkstra 演算法,最後學習行業標準的 A* 尋路搜索。
所有概念都以易於理解的視覺效果呈現!
這些課程的其他一些額外功能:
- 學習使用文本檔或紋理地圖來驅動 Unity 中的關卡數據
- 了解如何在 C# 中實現優先級佇列( binary heep )
- 學習使用 MVC(模型視圖控制器)設計模式構建一個小專案
目標受眾
- 具有良好 C# 應用知識的中級 Unity 開發人員
- 任何想在 Unity 中實現圖形搜索演算法的人
講師簡介
Wilmer Lin 技術美術家和遊戲開發者
Wilmer Lin 是一位擁有超過 15 年業界經驗的 3D 和視覺效果藝術家,在過去的十年裡培訓了成千上萬的學生
現在作為一個獨立的遊戲開發者和教育者,Wilmer 幫助有抱負的遊戲開發者學習技術美術和程式設計手藝,使用 Unity3D,Maya 和 Photoshop。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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