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  • 大師設計原則和應用適當的架構來解決問題
  • 應用繼承( inheritance ),介面 ( interface ),access modifier ,封裝( encapsulation ),多型 ( polymorphism ) 
  • 使用資料結構和陣列處理資料和物件集合
  • 開發自己的工具類別讀取資料並將結果匯出到檔案
  • 從檔案內容分析資料和應用條件操作元( conditional operations ) 做出決定
  • 使用抽象類別和抽象方法( abstract methods ) 設計一個真實世界中的專案
  • 使用 constructors ,overloading,overriding,加強應用程式

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