Contents
關於課程
在本課程中,你將了解講故事如何成為推動視訊遊戲發展的重要機制。 觀看幾個過往和當代遊戲,你將被要求評估和解釋不同的故事風格,目標是確定你自己的遊戲創意的主題和程序。我們將研究傳統的敘事故事過程,例如三幕式結構( three-act structure ),以及它們如何放入遊戲故事流程和遊戲玩法的戰略要素。最後,你將學習如何定義角色、設置和結構,以創建引人注目的遊戲概念。
製作方

California Institute of the Arts

CalArts 為享有國際聲譽美國領先的視覺和表演藝術學院。通過六所學校提供嚴格的大學部與研究所學位課程 – 藝術、批判研究、舞蹈、電影/視頻、音樂和戲劇 – CalArts 倡導卓越的創作、批判性反思,以及新形式和表達的發展。


第 1 週 故事的簡介
在課堂的第一週,我們將以經典童話作為例子分析三幕式結構 three-act structure )的組成部分。我們將通過弄清楚他們的目標和主要衝突來檢查故事中的人物,這些衝突會產生一種加溫的劇情,以保持觀眾的興趣。
第 2 週 遊戲故事結構
在本週,我們將於上週討論的加溫劇情以及這將如何關係到遊戲玩法之間畫一條平行線。看一對當代遊戲,我們將學習如何識別故事結構和加溫劇情的主題,就像我們對傳統故事和電影一樣。最後,我們將評估主要角色和次要角色在遊戲故事揭幕起的演出,並瞭解這些遊戲如何在實際玩的時候展示故事有多重要。
第 3 週 故事工作坊
本週,我們探索構思技巧,並學習如何將我們的想法整合到更正式的故事中,尤其是把這些故事融入到遊戲設計。我們將探討當在故事形式中開發一個初始概念時,角色和設定的重要性與提煉。然後在下週進入遊戲來瞭解。
第 4 週 從故事到遊戲
本課程的最後一週,我們將首先看看遊戲設計文件是什麼樣子,並評估一些你可以使用的各種模板。然後,我們將採用我們在上週的課程中建構的故事 – The Shooter ,並將其定義為一個可玩遊戲的遊戲設計文件大綱。
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