了解如何使用遊戲設計和遊戲化方法來改變人類行為。超越遊戲
Continue reading “利用遊戲的力量:遊戲設計的 5 個步驟”學習、績效和變革的遊戲化
創建吸引人參與的活動,以提高參與者保留率並提高績效
Continue reading “學習、績效和變革的遊戲化”遊戲化 ( Gamification ): 動機心理學和參與的藝術
學習如何通過學習支撐人類行為的心理學來激勵和吸引任何人
Continue reading “遊戲化 ( Gamification ): 動機心理學和參與的藝術”有教育意義的遊戲設計
本課程是為任何想要設計一個有教育意義遊戲的人而設計的
Continue reading “有教育意義的遊戲設計”[周郁凱TED演說] 遊戲化 : 讓世界更美好
周郁凱先生是世界知名的遊戲化 ( Gamification ) 倡導者,台灣出生,美國長大,在他十幾年的遊戰玩家經驗,發現如果能把無聊的事經由遊戲化變成有趣的事,效果會大大不同。他發明了「八角行為分析」( Octalysis ),獲得世界各地許多大公司如 Google 、Apple、Tesla、華為、丹麥的創新中心、巴林等邀約演說。 以下是他在TED的演講,希望對你有些啟發!
Continue reading “[周郁凱TED演說] 遊戲化 : 讓世界更美好”遊戲化的設計(可獲EEC基礎一級證書)
遊戲化(Gamification)是將遊戲設計的元素和原理放到非遊戲的場合應用。 這是基於”flow”的概念,當一個人處於”flow”狀態,他對於當下在做的事非常投入且享受整個過程。 想像你玩Game的感覺 ,是否比做一般的事還投入呢 ? 如果任何活動或產品都能讓參與的人有玩Game一樣的感受,是否效果會更好?
Continue reading “遊戲化的設計(可獲EEC基礎一級證書)”遊戲化和行為設計: Octalysis 架構
想要創造讓消費者習慣使用的產品嗎? 是否希望能得到更多的助力促成想要完成的事或增進人與人之間的關係呢? 這門讓你了解人的大腦是如何運作的課,將幫助你在募款、銷售、提升團隊動機、父母對子女的教養、老師對學生的教學、關係發展與維護…等各方面更加得心應手。
講師周郁凱也有寫一本書被翻譯成了中文-遊戲化實戰全書
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