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Unity 中 C# 設計模式的終極指南

課程簡介

使用 Object pool、 Flyweight 和 Command 等設計模式來提高您在 Unity 引擎中的程式設計技能

從這 3 小時的課程,你會學到

  • 在遊戲中實現 Object pool、 Flyweight 和Command 設計模式
  • 提高遊戲的效能
  • 一個玩家的佇列( Queue )操作,所以他們可以被一個接一個地執行
  • 實現玩家操作歷史紀錄有一個 Undo 的功能
  • 使用 Scriptable Objects 來改善遊戲的資料結構
  • 減少遊戲的 RAM 使用

要求

  • UnityC# 和物件導向程式設計的基本理解

講師簡介

Andreas Metz 教師和獨立開發人員

你好,我是 Andreas,一個在程式設計方面有5年經驗的軟體工程師。

我畢業於維也納大學資訊學和心理學碩士學位,不久之後就成為了一名教師。

作為一個兼職工作,我已經從事職業遊戲開發工作,到現在已經8年了。

我曾在奧地利各大學和高中教授團結,因此在教學方面有相當多的經驗。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

參加課程

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