Contents
課程簡介
使用 Object pool、 Flyweight 和 Command 等設計模式來提高您在 Unity 引擎中的程式設計技能
從這 3 小時的課程,你會學到
- 在遊戲中實現 Object pool、 Flyweight 和Command 設計模式
- 提高遊戲的效能
- 一個玩家的佇列( Queue )操作,所以他們可以被一個接一個地執行
- 實現玩家操作歷史紀錄有一個 Undo 的功能
- 使用 Scriptable Objects 來改善遊戲的資料結構
- 減少遊戲的 RAM 使用
要求
講師簡介
Andreas Metz 教師和獨立開發人員 ( 更多講師主講課程介紹 )
你好,我是 Andreas,一個在程式設計方面有5年經驗的軟體工程師。
我畢業於維也納大學資訊學和心理學碩士學位,不久之後就成為了一名教師。
作為一個兼職工作,我已經從事職業遊戲開發工作,到現在已經8年了。
我曾在奧地利各大學和高中教授團結,因此在教學方面有相當多的經驗。
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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