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課程簡介
遊戲如何製作? 這門課程介紹了電玩遊戲製作人必須設法確保成功發行遊戲的主要領域
從這 3.5 小時的課程,你會學到
- 所有關於電玩遊戲如何製作的基礎知識,從概念到發行(甚至更多)
- 全面瞭解電玩遊戲的製作週期
- 能夠從零開始建立一個 backlog,然後使用它來幫助規劃和交付你的遊戲專案
- 如何使用心智地圖來幫助建立 backlog,以及如何為你的遊戲團隊制定計劃,以便你可以計劃關鍵的里程碑
- 關於像市場行銷、招聘、本地語言化、遊戲測試和團隊管理這些事情是如何真正影響你的製作計劃,以及如何減輕這些影響,並從一開始就將它們納入你的計劃
- 如何選擇在哪個遊戲引擎上建立遊戲,以及應該在哪個平台上啟動
- 電玩遊戲製作人每天做什麼以及這份工作的關鍵組成部分是什麼
- 作為一個遊戲製作者和管理遊戲專案和團隊的道德考慮
- 完成和發行你的遊戲專案,如何管理 bugs 和注意事項
- 遊戲專案中需要的關鍵文件,包含什麼內容以及何時需要它
- 遊戲開發的財務狀況和你的預算真正的去向
- 當你的遊戲對所有人開放的時候應該考慮什麼,如何建立這個平台,誰可以幫助你
要求
- 一個能夠觀看和聽講座的裝置
- 裝置上的 PDF 閱讀器
- 任何型別的辦公軟體
- 一個筆記本和一支筆
- 就這樣,你可以開始了
課程說明
一個完整的介紹電玩遊戲是如何從遊戲製作者每天做的工作中完成,如何建立和維護 backlog,市場行銷如何影響你的發行計劃,作為一個製作者的道德問題,以及很多注意事項。
這門課程是為任何對電玩遊戲製作方式感興趣的人設定的,從新生製作人到遊戲設計和製作專題的學生,甚至是任何只是想看看電玩遊戲製作幕後世界的人。
在課程中,我們通過一系列的講座,涵蓋了遊戲製作的所有領域,完成了你可以嘗試的練習,最後,我們採用我們所學到的並通過一個範例專案執行,這個專案可以作為你自己遊戲的代理。
在課程結束時,你應該準備好以一種認真的方式計劃和製作你自己的電玩遊戲,意識到並且能夠避免現在所有的陷阱和問題,大多數團隊都會親自經歷到的。
你只需付一筆費用就可以終身學習這門課程,教練是一位經驗豐富的遊戲行業製作人,他曾參與過一些有史以來規模最大的遊戲(比如《俠盜飛車 v & Cyberpunk 2077》)的製作,並希望分享他所獲得的知識,這樣你就可以用一種更安全、風險更小的方式來製作自己的專案。
What this course ISN’T:
這門課程不包含什麼?
我們將討論電玩遊戲製作者的技能以及有效計劃你的專案所需的所有基本知識,本課程並不專注於製作一個遊戲(請查看 Udemy 的其它了不起的課程如何使用 Unity 或 Unreal 來製作一個遊戲!)
目標受眾
- 遊戲開發學生
- 新的電玩遊戲製作商
- 任何想進入這個行業的人都可以成為製片人
- 想看看幕後世界的玩家們
- 可能想對遊戲製作者的角色做一些額外的研究的新聞記者
講師簡介
Derek Patterson 遊戲產業資深製作人
我是一個擁有豐富經驗的遊戲製作人,製作各種各樣的遊戲,從 AAA 級大片到免費遊玩的手機遊戲。
我曾與 Rockstar 合作過俠盜飛車 V,CD PROJEKT RED 合作過 Cyberpunk 2077,在過去的幾年裡,我與 Techland、《瀕死之光》和即將出版的《瀕死之光2》的開發者一起建設工作室。 我甚至做了一個憤怒的小鳥遊戲。 在那段時間裡,我和一些世界著名的 IP 出版商一起工作,從 Activision 到 Rovio 等等。
我曾經和5到500個團隊一起工作過,分佈在不同的城市、國家、時區和語言,管理著多年、數百萬美元的專案。
在參加遊戲之前,我是一名編輯,負責管理團隊,翻譯和出版重要的學術著作和國際展覽。
我職涯的主線是成功地管理大型國際專案,同時關注製造專案的人的健康和幸福。
我希望我現在可以分享一些這方面的知識!
英文字幕:有
- 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To
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