完整遊戲開發系列 02 – 使用 Unity 和 C# 開始你的遊戲開發之旅
從這 16 小時的課程,你會學到
- Unity 遊戲引擎的基礎知識
- 製作完整的無限跑酷遊戲
- 使用 C# 實現遊戲機制
- 使用 Unity 打包遊戲
- 使用 JSON 儲存和載入遊戲數據
- 在 Unity 中建立 UI 和音訊
要求
- 對 C# 的基本了解
- 只有當你不了解 C# 時,建議先學習完整遊戲開發系列 01 – C# 基礎知識,然後再繼續學習本系列
- 對遊戲開發的熱情!
課程說明
歡迎來到完整遊戲開發系列的第二部分,Project Infinite Runner! 在本課程中,我們將深入研究 Unity(廣泛使用的遊戲引擎)的基礎知識,同時建立一個完全開發的無限運行遊戲。
我們的旅程從探索 Unity 編輯器的核心方面開始,包括物件的基本操作、遊戲物件及其組件、遊戲迴圈和資源導入。 隨著遊戲的成型,我們將逐步探索先進的概念,例如新的輸入系統、實體、動畫控制器、預製件、著色器圖、音訊等。
本教程強調徹底性。 不會省略任何步驟,我們將避免依賴第三方程式碼或外掛程式。 每個元素,包括玩家控制器、世界生成、著色器圖表、玩家設定檔和排行榜系統,都將從頭開始實現。 我們的目標是在整個過程中保持乾淨且可擴展的程式碼。
除了 Unity 之外,我們還將簡要介紹使用 Blender 進行基本建模,以深入了解遊戲開發工作流程的其他方面。
完成本教學後,你將對 Unity 和遊戲開發以及全面的無限運行專案有深入的了解。 這些知識將使你能夠處理更高級的專案並順利完成本系列。 做好準備,踏上徹底的、啟發性的、持續的遊戲開發之旅吧!
目標受眾
- 想要進入 Unity 遊戲開發的初學者
- Unity 初學者如何遵循更完整的專案專案
- 任何熱衷於開始製作遊戲的人!
- 虛幻引擎開發人員應該嘗試什麼 Unity
講師簡介
Jingtian Li 遊戲魔法師
Jingtian Li 是遊戲開發副教授。 他專門從事 3D 內容創建(建模、紋理、綁定)和程式設計(C/C++、C#、Python)。 電腦繪圖碩士,出版過多本遊戲開發書籍和文章,多才多藝,能勝任多種工作,精通Unreal Engine、Unity、Maya、Blender、Substance P/D胡迪尼,他致力於教導學生和專業人士使用新技術和工具來創建引人入勝的遊戲和動畫。
字幕:英文
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