歡迎來到 XR for Everybody! 當我們說 “為所有人”時,我們真的是認真的。 本專業旨在圍繞擴增實境、虛擬實境和混合實境的所有內容提供廣泛的學習體驗。 這 3 門課程涵蓋 XR 的基本概念、如何設計和開發 XR 應用程式、如何討論 XR 領域新出現的關鍵問題,以及如何將 XR 引入教學環境。 (有中文字幕)
到官方網站了解本課程與上課
應用的學習專案
- 學員將培養設計思維,並掌握使用快速原型創建 XR 應用程式的基本工具箱。
- 學員將建立 XR 技術的技術思維模型,並獲得自信地進行 XR 開發的工具。
你將學到的內容有
- 了解所有 XR 的基本概念、啟用技術和關鍵應用
- 了解 XR 的關鍵問題和發展動態,學習如何在設計和開發 XR 應用程式時解決這些問題
- 設計和開發自己的 XR 應用程式
你將獲得的技能:
設計 | 擴增實境(AR) | 虛擬實境(VR) |
WebXR | 擴展實境(XR) |
字幕
英文、中文
製作方
University of Michigan 密西根大學
密西根大學的使命是透過在創造、傳播、保存和應用知識、藝術和學術價值觀方面的卓越表現,以及培養挑戰現在和豐富未來的領導者和公民,為密西根州和世界人民服務。
第 1 門課程 AR/VR/MR/XR 入門:技術、應用與問題
你將學到什麼
- 解釋 VR、AR、MR 和 XR 在概念和技術上的差異。
- 了解 VR 和 AR 在新 XR 應用中的優缺點。
- 從平台、設備、應用和工具的角度總結 XR 技術格局。
- 制定策略計劃,將 XR 納入新項目和新措施。
你獲得的技能
擴展實境(XR) | 擴增實境(AR) | 虛擬實境(VR) |
用戶體驗設計(UX) | 混合實境(MR) |
第 2 門課程 AR/VR/MR/XR 使用者體驗與互動設計
你將學到什麼
- 從道德角度對新的和現有的 XR 經驗進行批評。
- 為新的 XR 體驗製作故事板和實體原型。
- 使用數位和沈浸式創作工具創建 XR 原型。
- 推斷實施 XR 原型的技術要求。
你獲得的技能
擴展實境(XR) | 擴增實境(AR) | 虛擬實境(VR) |
用戶體驗設計(UX) | 混合實境(MR) |
第 3 門課程 使用 WebXR、Unity 和虛幻技術開發 AR/VR/MR/XR 應用程式
你將學到什麼
- 在 WebXR 或 Unity 中建立基本的沉浸式 VR 場景。
- 在 WebXR 或 Unity 中建立基於標記和無標記的 AR 場景。
- 了解進階 XR 應用的基本概念和技術。
- 開發 XR 應用程式時要考慮道德、可訪問性和隱私。
你獲得的技能
擴展實境(XR) | 擴增實境(AR) | 虛擬實境(VR) |
Unity | 混合實境(MR) | WebXR |
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