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Houdini 遊戲資產創造

Contents

第二季- 程序化建築(Procedural Buildings )

從這 7.5 小時的課程,你會學到

學生將能夠快速以一致的風格和基調建立模組化、程序化生成的遊戲環境道具。

要求

Side FX Houdini 16

課程說明

在 Houdini 建立一個程序化的建構工具。 從開始到結束,我們在 Houdini 16.5 建立一個曲線驅動的建築建立工具,並佈署完成的資產進入 Unity 使用強大的Houdini Engine (胡迪尼引擎)! 本課程涵蓋了一系列中級技術,包括深入瞭解 For-Each Loops 和使用 Houdini VEX 操作屬性的初學者指南。

使用者驅動的參數確保沒有兩個建築看起來一樣,程序化生成的紫外線座標確保你的材料總是看起來完美! 這個過程中的每一步都被捕捉,沒有什麼被跳過,所以如果你想進入讓人驚艷的程序化建模世界——這就是為你準備的課程!

目標受眾

Houdini 使用者,遊戲開發者,關卡設計師, 3D 藝術家

講師簡介

Richard Banks  講師 ( 更多講師主講課程介紹 )

你好,我是 Richard,

我是 UCLAN 遊戲設計和動畫的講師,也是一個獨立的遊戲開發者。 自 Houdini  版本 9 起,我已經是一個 Houdini 使用者,我總是熱衷於分享它強大的用處和獨特的工作流程給任何有興趣的人! 也是 Unity、Maya 和 Substance Designer 的超級粉絲

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To


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