遊戲角色建模與紋理-完整創作過程

課程簡介

學習在 Zbrush、Maya、Topogun 和 Substance Painter 為遊戲雕塑、拓墣重構( retopo )和紋理一個動畫角色的完整過程

從這 23.5 小時的課程,你會學到

  • 用 Zbrush 做人物造型與雕塑
  • 用 Maya、Topogun 和 Zbrush 做拓撲重構( Retopology )
  • 用 Maya 做紫外線解包( UV Unwrapping )
  • 用 Substance Painter 做烘焙地圖( Baking Maps )
  • Substance Painter 的紋理技術
  • Substance Painter 的渲染( Rendering )

要求

  • 本課程是為初學者而設,因此不需要有先修知識。 你可以從頭開始
  • 你需要安裝 Zbrush、Maya、Topogun 和 Substance Painter
  • 你需要一個可做雕塑( sculpting )的電子筆畫板( pen tablet )
  • 你需要有強烈的願望和耐心學習這主題,因為這是一個 23 小時的課程

課程說明

學生評論

“一個課程就能了解所有角色創作的規則… 終於有人能帶我們從 A 到 Z,從概念到一個紋理動畫完備的模型。 這回答了許多業餘愛好者關於專業流水線順序的問題(並且沒有迴避所有問題中最被忽視的主題: 拓撲學)。好課程!”- Stratis

“很棒的課程 ! 深入本質,良好的涵蓋和將使你能夠建立備好生產的角色作品檔案。 期待將來更多的課程,保持你的優異表現。” – Edgar Y

“這是一門非常好的課程。 學到了我在其他地方看不到的東西。 非常清楚,一步一步來。 超優 ~” – John T. Meredith

“難以置信的課程! 本課程提供了所有可能的方法。 這絕對不會令人受挫,而且你真的能感覺自己在這個課程中進步。 問答真的很有幫助,也很令人滿意。 愛死這課程了! 不要猶豫” – Alexandre MEAUX  

“這是一門很棒的課程! Nalini 帶你從開始到結束完成一個很好的專案。 他向你展示了多種塑模的方式來幫助你做出自己的選擇。 一個很棒的教練。 我會買下他所有關於 Maya / Zbrush 的課程。 感謝 Nalini 提供的課程。”- Jeff Thorne

課程簡介:

大家好,歡迎來到遊戲角色建模和紋理課程。

在這個課程中,你將學習雕塑,拓撲重構和紋理為遊戲備好一個動畫角色,運用 Zbrush、Maya、Topogun 和 Substance Painter。

你想學習為遊戲製作一個角色的全部過程嗎? 如果是這樣,那麼這就是你的課程。

讓我們看看這個課程是如何設計的 – 13個模組 :

模組 1 – 你將 從頭開始學習 Zbrush,以在一個小小造型頭的專案來學習雕塑和多邊形繪畫基礎。

模組 2 -我們將開始主要人物專案,你將學習使用 Dynamesh 和 Zsphere 如何從頭開始角色的起始與出品。

模組 3 -你將學習如何使用我在製作中所採用的各種方法在人物的衣服上進行設計。

模組 4-你將學習如何定義臉部特徵,並使它看起來漂亮。

模組 5-你將學習如何使用 Zmodeler 和一些特定的刷子塑造很有風格的頭髮。

模組 6-我將告訴你如何塑造很有風格的衣服皺紋。

模組 7-你將學習所有關於建模和雕塑硬表面物件的 Zmodeler、Dynamesh 和其他一些技術

模組 8-你將學習 Maya 基礎( 這個模組是為絕對初學者設計 )。

模組 9-我將運用 Maya、Topogun 與 Zbrush 做角色的拓撲重構( retopology )。 我們將開始用Maya Retopo,在這裡你將學習如何使用 Quad 繪製工具拓撲重構。 然後我會切換到一個專門的拓撲重構軟體 Topogun,你會學到這神奇的工具,快速變化你的角色。 然後我們將瞭解如何使用 Zbrush 建立低多邊形。

模組 10-你將學習角色的紫外線解包( UV unwrapping ),使用 Maya 2018 新工具集。 在這裡,我將向你展示各種解開包裝的方法和一些新的強大的工具。 最後我們要建立 UV 佈局( UV layout )。

模組 11-我將開始烘焙各種地圖,如正常,環境遮擋,曲率,位置,厚度和彩色 ID 地圖使用物質畫家。 我還將展示如何消除這些地圖中的任何錯誤。

模組 12-我們將用 Substance Painter 做角色的紋理處理。 首先我將從軟體的基礎開始,然後對衣服進行紋理處理,你們將學習如何製作皮夾克。 稍後我將通過新增一個汙垢層使角色看起來有點髒。 然後我要在皮膚下功夫和在臉上化妝,接下來我們要畫眼睛。 然後我會在堅硬的表面零件上做出金屬材料色澤。 然後,你將學習如何建立發光的放射樣。 最後,我們要用 Iray 來渲染我們的角色。

模組 13-然後是最後一單元,我將總結這門課程。

請點入看更多評語、課程大綱以及預覽。

本課程還有30天的退款保證。 這意味著如果你對課程不滿意,你可以在30天內要求退款。 因此,選修這門課沒有任何風險。 現在就點選註冊。 我迫不及待想看到你為遊戲創造 3D 角色。

目標受眾

初學者到中級水準的 3D 學生和藝術家,想要學習完整的管道來為遊戲創造角色。

講師簡介

Nalini Kanta Jena 3D 藝術家和教育家( 更多講師主講課程介紹 )

在我 10 歲的時候,每個人都發現我是一個有天賦的藝術家,因為在我十歲的時候,我就在不經過任何訓練的情況下為印度女神做泥塑模型。 因為我的藝術天份,我是我們村莊和附近地區的一個有名的男孩。

我在十年級之前一直做這,然後我加入了 Bhubaneswar 的 B.K 藝術與工藝學院 (B.K college of art and crafts) ,攻讀應用藝術系(Applied art department)的 BFA ( Bachelor of Fine Art ) 學位。 2008 年完成學位後, 我開始了我的職業生涯。

從那以後,我再也沒有回頭,我的藝術已經成熟了。 我曾在許多教育機構工作過,比如 ZICA、Reliance Education and Arena 作為一個 3D 教員。 我在這些學校很受學生喜愛。

之後,我在 Game Artist at Lakshya Digital and Now 從事遊戲製作工作,現在我在印度班加羅爾的 Dhruva Interactive 工作。

儘管我是一名藝術家,但我對教授 3D 建模、Zbrush 雕塑和遊戲藝術的紋理仍然充滿熱情。

這就是為什麼我教授這些當前的尖端技術,為遊戲 (行動、 PC、 PS4 )建立人物和道具資產。 這些都是我們今天在生產過程中使用的方法。

最後的話… … 我不僅僅是教書,我相信把一個學生轉變成一個為生產準備好的藝術家。 我知道,這是個艱鉅的任務,但我喜歡這個任務。 這就是 Nalini kanta Jena,希望我能很快教會你遊戲藝術創作的美,並且成為一個遊戲藝術家,開展穩固的職業生涯。 這個不斷成長的職業正在等待著你。 最後,不要只是計劃,採取行動。

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

優惠資訊

如何購買這門課程比較划算?可以參考課程合購優惠方案


報名參加課程

Sponsored by Udemy

也許你會有興趣

 歡迎使用 e-mail 訂閱 Soft & Share 

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

Powered by WordPress.com.

Up ↑

%d 位部落客按了讚: