關於課程
這是一個機率的入門課程,著重的是教授機率基本概念。課程內容和作業都使用生活化的例子,希望讓同學們快樂學習、快速培養同學們對於機率的洞察力與應用能力。 ( 可旁聽 )
Continue reading “中文課程 – 頑想學概率:機率一 Probability (1)”告訴我,我會忘記; 教導我,我只是記得;讓我深入其中,我便學會。 ~ Benjamin Franklin
這是一個機率的入門課程,著重的是教授機率基本概念。課程內容和作業都使用生活化的例子,希望讓同學們快樂學習、快速培養同學們對於機率的洞察力與應用能力。 ( 可旁聽 )
Continue reading “中文課程 – 頑想學概率:機率一 Probability (1)”深思熟慮的領導力課程,繼續討論,使利益相關者和決策者能夠將安全納入規範,而不是例外。
Continue reading “影子 IT 的角色以及如何將其帶出黑暗角落 ( 中文字幕 )”在本專業化課程中,你將學習商業語言的基本功夫,你可以用它來過渡到新的職業,開始或改善自己的小企業,或申請商學院繼續接受教育。在五門課程中,你將學習行銷、會計、營運和財務的基礎知識。在最終的整合專案( Capstone )中,你將通過制定市場戰略來應用所學到的技能,以應對真正的商業挑戰。
Continue reading “商業基礎專業課程”跟著爵士樂界最著名的即興創作者之一 Gary Burton 學習即興創作的基本概念,包括心理、旋律和和聲過程,這些過程有助於即興演奏者在進行獨奏時所使用的本能技巧。雖然很多人都是爵士樂的粉絲,並且明白音樂家經常“做出”他們在表演中演奏的音符,但大多數人 – 通常包括音樂家,他們自己,在開始學習即興演奏時 – 並不清楚什麼是精確的發生過程以實現這一點。
本課程的目的是介紹現代即興創作的基本概念,以及如何掌握所涉及的不同音樂和心理技能。課程作者 Gary Burton 編纂了一種廣受歡迎的即興創作方法,這種方法幾十年來一直是伯克利音樂學院課程的核心。完成本課程的學生將了解如何練習以及如何練習即興創作的各個方面,以及了解即興者如何通過他們的音樂創作自發地與聽眾溝通。
在本課程中,你將了解講故事如何成為推動視訊遊戲發展的重要機制。 觀看幾個過往和當代遊戲,你將被要求評估和解釋不同的故事風格,目標是確定你自己的遊戲創意的主題和程序。我們將研究傳統的敘事故事過程,例如三幕式結構( three-act structure ),以及它們如何放入遊戲故事流程和遊戲玩法的戰略要素。最後,你將學習如何定義角色、設置和結構,以創建引人注目的遊戲概念。
Continue reading “視訊遊戲中的故事情節與敘事發展”發揮 C++ 和 Blueprint ( 藍圖 )的威力,在這個 Epic Games 認可的課程中採用人工智慧開發多人遊戲。
本課程第二部分著重在和人工智慧密不可分的機器學習。課程內容包含了機器學習基礎理論(包含 1990 年代發展的 VC 理論)、分類器(包含決策樹及支援向量機)、神經網路(包含深度學習)及增強式學習(包含深度增強式學習)。
此部份技術包含最早追溯至 1950 年代直到最近 2016 年附近的最新發展。此課程從基礎理論開始,簡介了各機器學習主流技法以及從淺層學習架構演變到最近深度架構的轉換。
本系列課程從零開始,教授一般認為最適合初學者的程式語言「Python」,目標是讓大家在完成本課程之後,一方面獲得程式設計與運算思維的基本概念,一方面也能獨立寫出能解決運算問題的程式。本課程和一般程式設計課程最不同的地方,在於它是以解決商管領域的運算問題為導向,因此課程不會只含有質因數分解、紅球白球排列組合、三角不等式、萬年曆、數字排序等傳統程式設計課程的範例與作業,而是包含了生產、物流、存貨、投資、定價等問題,讓大家在學會程式設計的同時,也直接體會程式設計與資訊技術在商管領域的各種應用。
本系列課程共分為三門課程。本門課程做為第一門課程,將介紹程式設計的基本觀念、Python 語言的基本語法、選擇、迴圈、清單,並以作業管理領域的一些簡單演算法作結。
#BreakIntoAI 與機器學習專業課。在 AI 遠見者 Andrew Ng 的適合初學者的 3 門課程中掌握基本的 AI 概念並發展實用的機器學習技能
Continue reading ” DeepLearning.AI 機器學習專業課程”