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Unity 對話和任務 : 中級 C# 遊戲程式碼編輯

實現對話編輯器( Dialogue Editor )和任務系統( Quest System )並將其整合到 RPG 專案中。

從這 12.5 小時的課程,你會學到

  • 如何在 Unity 中創建自定義編輯器。
  • 如何使用 Unity AutoLayout 建構 UI。
  • 如何為任何遊戲創建靈活的對話系統。
  • 如何為任何遊戲創建模組化任務系統。
  • 如何在 Unity 編輯器中提供撤消功能。
  • 如何在 Unity 中創建基於節點的編輯器。
  • 如何為一個群體實施敵人農業。
  • 如何將 Quest 系統與 Dialogue 整合。
  • 如何通過庫存系統提供任務獎勵。
  • 如何使對話以遊戲事件為條件。

要求

  • 你應該能夠編寫基本的 C#(迴圈、條件、組件等)
  • 熟悉 Unity 的 API 會很有幫助。
  • 你應該熟悉 Unity 的編輯器。
  • 我們建議你至少學習完整的 Unity Developer 2D 或 3D 或同等課程的前半部分,作為先決條件。

課程說明

了解如何在你的遊戲中包含兩個基本的遊戲機制,即對話和任務。

這個廣受好評的系列在 Kickstarter 上獲得了超過 200% 的資金,專為 Unity 的中級用戶設計。我們建議你至少將完整的 Unity Developer 2D 或 3D 或同等版本的前半部分作為先決條件。

你可以在你建構的任何遊戲或專案中一起或獨立使用對話和任務系統。我們將以 RPG 為例。你無需完成 RPG 系列的前幾部分(RPG 核心戰鬥和庫存系統課程),但如果你已經完成,它將為你帶來優勢。

該課程是基於專案的,因為我們相信這是學習 Unity 和 C# 的最佳方式。你不僅會學習枯燥的編程概念,而且會在你進行過程中立即將它們應用到真正的 RPG 中。

我們將提供迄今為止在該系列中創建的 RPG 專案,以便你可以練習整合到現有的複雜專案中。我們接觸到的專案的每一個元素都將得到充分的解釋,不需要任何專案知識。

在課程中,我們將從頭開始建構以下內容:

  • 基於節點的對話編輯器窗口
  • 基於 ScriptableObject 的對話資產
  • 遊戲內對話UI
  • 對話觸發器和條件與遊戲玩法相結合
  • 具有多步驟目標的任務列表
  • 通過庫存系統提供的任務獎勵

在課程過程中,我們將涵蓋高級主題,例如:IEnumerators、Saving Systems、C# Events、Interfaces 和 Unity UI。

你只需支付一次性費用即可獲得終身使用權。 創作者是合格且經驗豐富的編碼人員和狂熱的遊戲玩家,因此能夠清楚地解釋複雜的概念,並在此過程中進行娛樂。

你將可以訪問課程論壇,在這裡你可以討論課程範圍內的主題,或者討論單個視訊。 在 Facebook(近 2 萬)、我們自己的 TA 策劃的社區(每天 1.7 萬次觀看)和我們的學生聊天群組(隨時有 1 萬次直播)中加入我們令人驚嘆的開發者社區

對話和任務是許多遊戲類型的核心。 那麼為什麼不加入我們並立即開始改進你的遊戲開發呢?

目標受眾

  • 本課程適用於想要創建自己的對話或任務系統的 Unity 中級用戶。
  • 我們完整的 Unity 開發人員課程提供了完美的先決條件。

講師簡介

GameDev.tv Team 學習製作與買賣遊戲

GameDev tv 旨在幫助任何人學習如何開發、設計和銷售獨立遊戲。 我們在 Udemy 上有一些最暢銷和評分最高的遊戲開發課程。

我們有超過 1000,000 名學生,我們的目標是製作和維護對他們有吸引力和娛樂性的高品質課程。

GameDev tv 提供關於 Unity、Blender、Unreal、C#、C++ 程式設計等的綜合課程。 想要了解我們未涵蓋的主題? 在 Facebook(近 2 萬)、我們自己的 TA 策劃的社區(每天 1.7 萬次觀看)和我們的學生聊天組(隨時有 1 萬次直播)中加入我們令人驚嘆的開發者社區。

Sam Pattuzzi 軟體工程師與GameDev.tv教師

我在 14 歲時編寫了我的第一款遊戲,從那以後,程式設計一直是我生活中工作和娛樂的重要組成部分。 我在劍橋大學學習電腦科學,並在那裡教過大學生。 在成為講師之前,我作為一名自由軟體工程師擁有多年的行業經驗,與各行各業的新創公司合作。

對我來說,Udemy 是一個將我對教學和程式設計的熱情結合起來的機會。

Rick Davidson 幫助超過 100 萬學生創造和成長

作為一名講師,Rick 教授了超過 100 萬名學生,在 Udemy 上創建了 20 多個最受歡迎的線上課程。他是 GameDev-tv 團隊的創始合夥人,該團隊的使命是幫助有抱負的遊戲開發者創造和成長。

Rick 在管理團隊、發展業務和教授技術方面有著悠久的歷史。 Rick 在視訊遊戲行業工作了 10 多年,擔任遊戲設計師、製作人、創意總監和執行製片人,為遊戲機、行動裝置、PC 和 Facebook 創建遊戲。他創立了獨立遊戲工作室 Inspirado Games,該工作室於 2012 年被 Electronic Arts / PopCap 收購。他曾參與過馬里奧、變形金剛、美國隊長和真人快打等酷炫IP,並從零開始創造了成功的新IP(如被提名為加拿大社交/行動類年度遊戲的“GardenMind”)。

作為一名合格的職業教練,Rick 幫助成千上萬的人實現了以製作遊戲為生的夢想——無論是作為獨立遊戲開發者還是作為有價值的遊戲行業員工。

Rick 與他的妻子和兩個女兒住在澳大利亞。他喜歡給爸爸講笑話。你知道他的風格了!

英文字幕:有

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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