學習紮實的概念來發展您的第一次 VR 體驗!
從這 20 小時的課程,你會學到
- 了解虛幻引擎 5 ( Unreal Engine 5,UE5 )啟動器和 VR 模板
- 學習遊戲開發的 3D 建模/紋理概念
- 從零開始創建一個完全互動的閣樓,其中包含藍圖概念和音效!
- 透過 Meta Horizon 在線上傳、測試和分享您的應用
要求
- 無需編程或虛幻引擎( Unreal Engine )經驗。
- 雖然並非必需,但具備一些 3D 背景知識有助於理解 3D 概念,從而更好地將資源導入虛幻引擎 5。
課程說明
在本課程中,我將向您展示如何從零開始發展這款精彩的VR體驗!
透過本課程,您將透過在VR中開發簡單卻有趣的互動來學習重要的概念。憑藉紮實的概念基礎,您將能夠創建自己的專案,甚至更多!我們將學習如何在頭顯中正確安裝我們的專案,以及如何與朋友和客戶分享我們的專案。
以下是課程的預覽,您將有機會接觸到超過20小時和31個主題,學習製作您自己的VR應用程式的概念等等!
- 虛幻引擎( Unreal Engine )簡介;
- 虛幻引擎 5.3 安裝;
- Android Studio 簡介與安裝;
- 虛幻引擎概述與設定;
- Android Studio 打包測試和問題解決;
- 準備導出模型(我們將使用 Blender,但您在這裡學習的概念也適用於其他軟體,例如 3Ds Max、Maya、C4D 等);
- 模型導入 – 問題解決;
- 理解光源;
- 虛幻引擎 5.3 中的光源烘焙;
- 光源烘焙測試和問題解決;
- 為場景添加光源;
- 創建材質;
- 為專案添加紋理;
- 著色器回顧和問題解決;
- 反射捕捉;
- 後期處理;
- 碰撞;
- 導航系統;
- 藍圖簡介;
- 變數、函數和事件概述;
- 數學和向量;
- 輸入映射系統;
- 使用藍圖建立互動元素;
- 測試;
- 最佳化;
- 建構應用;
- 發布;
目標受眾
- 虛幻引擎和 VR 開發者初學者
- 願意學習 VR/遊戲開發的 3D 藝術家
講師簡介
Victor Mantovani 高級 3D 通才和 VR 開發人員
嗨!我是維克多·曼托瓦尼,來自巴西聖保羅。
3D技術大約在2009年進入我的生活,那是我的第一份工作,繪圖員,我負責製作汽車機械零件等的模型。
隨著時間的推移和好奇心的驅使,我接觸到了其他軟體,並開始從朋友和朋友的朋友那裡獲得一些兼職。有一天,由於個人原因,我辭去了工作,離開了土木工程大學,開始自己創業。
自由業的生活很艱苦!尤其是對於3D藝術家來說,我們需要一台好電腦,而且大多數情況下需要付費軟體來開發我們的工作,甚至需要讓客戶明白沒有「創建完整專案」的按鈕。對我來說,最大的困難是找到好的教程、課程和相容的資源來開發我的專案。大多數課程都是付費的,這還好,但當你需要大量資源來建立場景時,卻無法在一個單獨的課程中找到所有需要的內容,付費課程會讓我們的生活變得複雜。
聽起來是不是很熟悉?是的,這就是我決定創建自己的素材和課程並分享給其他藝術家的原因。 2019年,我搬到了愛爾蘭,開始新的生活。儘管我有一份全職工作(是的,在國外自主創業很不容易),我還是會額外努力創作內容,為大家帶來高品質的素材和教程,希望透過分享我的知識和藝術作品,讓藝術家的生活更加輕鬆。
非常感謝大家一路以來的支持,只要有人支持,我就會不斷創作更多內容。
感謝大家的支持
字幕:英文
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