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掌握次世代3D遊戲美術製程,八個願望一次滿足!ZBrush/Photoshop/Topogun/Unfold3D/Maya/xNormal/Substance Painter/Marmoset Toolbag 深入淺出,打造你的神兵利器!
從這 11.5 小時的課程,你會學到
- 透過深入淺出的入門教學,完整理解次世代遊戲美術製作流程
- 學會次世代遊戲美術所需軟體:ZBrush、Photoshop、Topogun、Unfold3D、Maya、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag
- 可以獨立製作次世代3D遊戲美術模型
要求
- 熱愛遊戲的心!
- ZBrush 4R8 P2 或更高
- Photoshop CC 2017 或更高
- Topogun 2 或更高
- Unfold3D 9.0.2 或更高
- Maya 2017 或更高
- xNormal 3.19.1 或更高
- Substance Painter 2.6.1 或更高
- Marmoset Toolbag 3.04 或更高
課程說明
「最完整的次世代遊戲美術技法傳授,所有實用軟體教學一次到位!」
由AAA 3A級資深遊戲美術──老頭出品,詳細介紹次世代遊戲美術知識基礎、功能應用,
您可以學會業界最新的次世代遊戲美術製作技巧、完整流程,
不論是專題製作,或是剛進入遊戲從業者都相當適合本課程,
「何必冒著生命危險等怪獸噴裝?勇者的神兵利器自己動手打造!」
目標受眾
- 大學專題製作、遊戲從業人員
- 對次世代遊戲美術有興趣的初學者
- 熱愛遊戲的你
講師簡介
搜嘎工作室 SogaStudio 專業遊戲美術/程式設計教學
SOGA工作室成立於2014年,由一群熱愛遊戲美術及業界資深工作者(Game Designers)共同經營,提供一個通過網路就可以在家中學習遊戲美術的教學平台,教授學員們正確的遊戲製作觀念,同時傳遞當前全球遊戲產業的趨勢跟脈動。
我們理解,台灣目前在遊戲設計(Game Design)的學習資源相當稀少,不論在概念設計(Concept Art)、3D建模(3D Model)、2D貼圖繪製(2D/Texture)等與遊戲製作相關工作者養成的環境相當艱難,SOGA除了提供專業的軟體操作教學外,更注重遊戲製作者的內在養成,藉由熟練的軟體操作和藝術家內涵才能達到身心靈的平衡,在激烈的競爭中找到立足點。
創辦人著手建立這個遊戲製作的教學平台,目的在透過方便的學習與實惠的扎實課程,培養每一顆未來遊戲產業的種子,追求更完善與普及化的遊戲設計教育。
JunLongGuo Oldman(老頭) 遊戲夢想家
「跟我一起實現你的遊戲夢!」
-郭俊龍JunLongGuo(Oldman)
-SogaStudio創辦人
-資深遊戲美術
專長領域:
● 3D美術製作
● 擅長寫實/奇幻/Low poly/High poly 3D模型製作
● 熟悉PBR物理貼圖製作/熟悉現世代手繪貼圖製作
參與多款3A級遊戲美術開發:
MLB 2015、MLB 2016、 MLB 2017、Horizon-Zero down地平線:期待黎明、
重力異想世界、惡靈古堡7、戰車世界、鐵拳7等
經歷:
◄ studio2貳號資訊設計工作室 3D美術
◄ 智樂堂網路股份有限公司 3D角色組
◄ 恰克飛魚設計工作室 3D美術設計師
◄ 樂陞美術館 3D美術組長
◄ 中華藝校2年級組與3年級組畢業製作評審
◄ 文藻3D角色課程講師
◄ 果多數位有限公司3D美術設計師
◄ 國立宜蘭大學3D課程講師
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