虛幻引擎 5:7 門課程合 1 終極超級課程 UE5

戰鬥機、坦克、直升機、輪船、破壞、FPS、平台,全部採用虛幻引擎 5 (unreal engine 5 )製作

從這 31.5 小時的課程,你會學到

  • 戰鬥機遊戲機制
  • 雷達和薩姆飛彈系統
  • M1 坦克遊戲機制
  • 火砲
  • 直升機遊戲機制
  • 防空砲
  • 艦船遊戲機制
  • 混沌毀滅
  • 裝甲運兵車( APC )遊戲機制
  • 第一人稱射擊( FPG shooter )遊戲機制
  • 敵人AI
  • 第三人稱遊戲機制

要求

你只需要虛幻引擎 5

課程說明

我們一門課程包含七門課程。

第一部分是另一門為完全初學者的課程。

1 F18 戰鬥機課程

讓我們學習如何使用混沌飛行器系統創建類似王牌空戰遊戲的遊戲。

我們首先移動我們的 F18,然後為其引擎添加特效,例如視覺特效和音效。

我們將學習如何駕駛它飛行,以及如何使用飛彈系統操控和射擊目標。

我們將在飛彈的飛行過程中加入更多特效。

接下來我們需要敵人,為此我們使用雷達系統和薩姆系統。

課程結束後,你將能夠在虛​​幻引擎 5 中使用雷達系統和薩姆系統創建自己的戰鬥機遊戲。

2 M1 Abram 坦克課程

在本課程中,我們將學習如何創建坦克遊戲的所有內容,從定義引擎和車輪開始,然後開始移動坦克。

我們將為遊戲添加音效和大量視覺特效。

然後我們將添加一些 UI,用於顯示生命值條、裝填條和砲塔旋轉。使用者介面

接下來我們將添加能夠預測坦克運動並向其射擊的火砲作為敵人

3 直升機課程 阿帕契

我們將學習所有關於輪子的知識,如何移動、旋轉輪子以及如何使用手煞車

接下來,我們將學習如何使用車輛運動組件來控制直升機的飛行

然後,我們將添加尼亞加拉特效,透過一些灰塵來顯示與地面的距離

接下來,我們將使用動畫藍圖來旋轉直升機的槳葉

對於敵人,我們將創建一把防空砲,以便它可以射擊並摧毀我們的直升機

4 海上艦船課程 驅逐艦

在本課程中,我們將創建一個漂浮在海上的船艦遊戲

首先,我們創建海洋,然後導入船艦文件,並創建艦船藍圖,使其漂浮在海洋中

然後,我們使用船砲來射擊敵人

對於敵人,我們使用反艦火砲來擊沉艦船

我們還將為艦船遊戲添加一些視覺效果和音效

5 混沌破壞課程構建

在本課程中,我們將學習所有關於混沌破壞的知識

我們將學習基礎知識它的

如何使物體可破壞以及如何改變其屬性以增強其抗爆炸能力

接下來我們將用玻璃、混凝土和木材建造建築物

6 FPS 課程 M4

在本課程中,我們將從創建可以四處移動、環顧四周和瞄準的 FPS 角色開始。

接下來,我們將為角色添加一些 UI,以便我們了解瞄準的位置。然後,我們將添加彈藥系統來管理彈藥數量。

接下來,我們將加入武器射擊機制,並加入視覺效果(Niagara 系統)和音效。

接下來,我們將使用控制藍圖為彈藥管理器、生命值和護盾添加一些 UI。

然後,我們將建立一個裝填系統。

接下來,我們將開始製作動畫,播放裝填動畫、行走和衝刺動畫以及事件觸發動畫。

然後,我們將創建一個 AI 作為敵人,並使用 Kraken 骨骼網格,使其可以攻擊玩家並被殺死。

接下來,我們將創建一個模組化物品藍圖,它可以是彈藥、生命值或護盾。

7 平台課程堆疊 O 機器人

在本課程中,我們首先建立角色藍圖,並使其移動並添加精美的動畫。

然後,我們為其添加跳躍和噴氣背包功能。

接下來,我們建立一個門的藍圖,使其能夠自動開啟和關閉。

接下來,我們創建兩種類型的電梯,一種可以帶你到達頂部,另一種如果你停留在頂部就會掉落。

接下來,我們創建一個風扇藍圖,可以將玩家射向天空。

接下來,我們將創建一個踩踏機器人,可以將玩家推向邊緣。

接下來,我們創建一個移動平台,透過樣條線,你可以輕鬆控制平台的移動方向和返回方向。

目標受眾

  • 任何想開發自己的遊戲的人
  • 都可以找到一份虛幻引擎開發者的工作

講師簡介

Unreal magic 喜歡虛幻引擎和一切電子產品

遊戲一直是我的夢想。我一生都夢想著創造遊戲。

我最初是PCB設計師,從事C語言編程,後來逐漸精通。

我學習了很多程式語言,像是C#、C++、Java、JavaScript、PHP和Verilog,但這只是我的興趣。

但現在是時候去實現我的夢想——設計遊戲了。

我最初用Unity開發了兩年,也逐漸熟練了。

學完Unity之後,我決定學習虛幻引擎。

八年前,正是在那時,我愛上了虛幻引擎和Blender。

每當我啟動電腦並運行虛幻引擎時,都要花十幾個小時才能關機,時間過得很快。

字幕:英文

  • 想要了解如何將英文字幕自動翻譯成中文? 請參考這篇 How-To

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