學習如何利用 Houdini 的程序工具集來建立車輛模型
從這 10.5 小時的課程,你會學到
- 你將在此學習如何使用 Houdini 16.5 創造車輛模型
- 瞭解如何將程序化插入到你的建模工作流程中
- 在創造 Houdini 數位資產的過程中獲得堅實的基礎
- 看看一個在 Houdini 16.5 中建立模型完整的工作流程
- 你將學習如何建立 UV’s 和 Vertex 色彩的物質(Substance)畫家
- 我們將研究如何將運輸車匯入 Unity 和 Unreal
要求
課程說明
在整個課程中,我們將研究如何開始使用 Houdini 16.5 在你的日常建模流程中插入程序化建模工作流程的方法。 我們將學習如何使用 Houdini Digital Assets、程式技術和 Houdini 的表面操作員來加快我們傳統的車輛建模任務。 在課程結束的時候,我們已經學會了如何建立運輸車模型,如何生成範例中的地形,以及如何在2018年和 Unreal 4 中建立運輸車。 最精彩的部分是,由於 Side Effects 軟體贊助了這門課程,課程是免費的!
目標受眾
- Houdini 初學使用者,他想看看如何在 Houdini 模擬車輛
- 想看看 Houdini 的程序化是如何加速他們的建模工作流程的人
- Houdini 的使用者希望提升自己的技能,在 Houdini 中生產完整的車型
- 有興趣瞭解如何利用 Houdini 來製造汽車的模型師
講師簡介
Indie – Pixel 技術藝術家 / 程式設計師 / 3D 藝術家
我的整個旅程都是通過藝術開始的。 高中的時候,我對繪畫和二維動畫發展了非常大的興趣
從那以後,我開始沉浸在3D 的工作中。 高中畢業後,我參加了西雅圖藝術學院。 在那裡我獲得了電腦動畫的 AA 學位。 我在超現實主義軟體公司實習,然後開始在微軟開發第一代 Xbox。 我曾在 NFL 2000、 NHL 競爭對手2002和 Inside Drive 工作。 從那以後,我又在 Activision 工作,同樣在微軟,我自己的公司創意 TD 和 Ozone Interactive,現在正在 Emortal Sports Games 和 Indie Pixel 探索互動式藝術體驗。 在這個過程中學到很多東西,但我的愛是在3D,即時藝術,shaders,程式內容建立,數學,建模,紋理,以及通過教學幫助他人。
英文字幕:有
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